Homepage » Technológia » A Killer Apps magyarázata - Előzmények, példák, hatások és jövőbeli alkalmazások

    A Killer Apps magyarázata - Előzmények, példák, hatások és jövőbeli alkalmazások

    Judith Donath, a Harvard Egyetem Berkman Internet és Társadalom Központjának munkatársa azt jósolja, hogy a jövőben az egyén egészséges étrendjei mindennapi egyedi genetikán, helyükön és tevékenységeken alapulnak, míg a gyógyszertárakban standok lesznek, amelyek távoli vizsgálatra szolgálnak. , kezelési és egyszerű műtét helyiségek. 1950-ben kevesen tudták elképzelni, hogy a számítógépek milyen hatással lesznek a 2000-es év mindennapi életére. Ma mindenkinek van mobiltelefonja, az e-mail helyettesítette a fizikai leveleket, és az online piacok kihívást jelentenek a tégla- és habarcskereskedők gazdasági szempontjából..

    Gyilkos alkalmazások (alkalmazások) megjelenése

    A Merriam-Webster a „gyilkos alkalmazást” úgy határozza meg, hogy „olyan nagy értékű vagy népszerű számítógépes alkalmazás, amely biztosítja a társult technológia sikerét”. A PC Magazine „az első új fajtának” nevezi. A laikus számára egy gyilkos alkalmazás olyan számítógépes alkalmazás, amely pénzt, időt vagy energiát takarít meg, biztonságosabbá teszi a felhasználót, vagy olyan mértékben javítja a felhasználó tapasztalatait, hogy azt meg kell szerezni és felhasználni..

    Az első gyilkos alkalmazás, a VisiCalc 1979. évi megjelenése meggyújtotta a fogyasztók általánosan elterjedt üzleti és személyes felhasználást - ezt a felhasználást nem lehetett volna elképzelni az 1940-es évek elején, amikor a számítógépeket először fejlesztették ki. A Számítógéptörténeti Múzeum szerint a számítógép használata kezdeti szakaszában a kutatólaboratóriumokra, a nagyvállalatokra és a szövetségi kormányra korlátozódott.

    A személyi számítógépek (PC-k) az 1970-es évek elején jelentkeztek a mikroprocesszor, az integrált áramköri kártyák és a szilárdtest-memória bevezetésével. Az első, a kereskedelemben elfogadott számítógépeket (Apple II, PET 2000 és TRS-80) 1977-ben vezették be, ám ezek továbbra is réstermékek voltak a tudományos közösség és a hobbiészek számára. Az 1983-as InfoWorld-cikk szerint 1980-ban csak félmillió mikromikrométer volt a helyén, és elsősorban egyszerű elektronikus játékokhoz használták őket..

    A gyilkos alkalmazások története

    VisiCalc (Internet előtti)

    A személyi számítógépek első gyilkos alkalmazását a VisiCalc, egy 1979. évi elektronikus táblázatkezelő alkalmazás ismeri el, amely helyettesítette a kézi pénzügyi táblázatokat, amelyek unalmasan készültek, és tele vannak hibákkal és törlésekkel. A VisiCalc csak az Apple II számára volt elérhető, és ez az Apple kereskedelmi sikert hozott azáltal, hogy 1992-ig ösztönözte a 750 000 Apple II rendszer eladását. A szoftver az első olyan program volt, amelyet az üzleti piac elfogadott. A Creative Computing magazin áttekintése a programot „elég oka a számítógép birtoklására” nevezte.

    Az ezt követő Lotus 1-2-3 és az Excel program ösztönözte a személyi számítógépek más modelljeinek, nevezetesen az IBM által gyártott modellek értékesítését. A program későbbi verziói inkább innovatívak, nem forradalmi jellegűek, és olyan funkciókkal egészítették ki, amelyek javították a felhasználói élményt. Ennek ellenére domináns piaci részesedésük miatt őket gyilkos alkalmazásokként lehet besorolni.

    WordStar (Internet előtti)

    Az első szövegszerkesztő szoftver, amely a WYSIWYG-t kínálja („amit látsz, amit kapsz”) 1979-ben debütált. Az InfoWorld beszámolója a programot „a személyi számítógépek legkelendőbb szövegszerkesztő programjává és a többi szó- a feldolgozási programokat mérjük. ”

    A későbbi programok tovább fejlődtek. A WordPerfect 1986-ban lett az első számú szövegszerkesztő program, amíg az UT Dallas szerint 1991-ben a Microsoft Word for Windows helyébe nem lépett. Ez utóbbi dominanciája valószínűleg az innovatív marketingből (ingyenes adományok, integráció más szoftverekkel), mint a kiváló vevői tapasztalatokból származott. Az Egyesült Államok Munkaügyi Minisztériumának 1990-es jelentése szerint a szövegszerkesztő technológiák bevezetése 15% -ról 20% -ra növelte az irodai termelékenységet, megváltoztatva az irodai alkalmazottak iránti igényt és munkájuk jellegét.

    PowerPoint (Internet előtti)

    Ezt a Foresight, Inc. bemutató szoftvert a Microsoft szerezte meg 1987-ben. Egyéb irodai szoftverekkel (Word és Excel) együtt a programot hivatalosan kiadták 1990-ben, véletlenszerűen ugyanazon a napon, amikor elindult a Windows operációs rendszer..

    A Bloomberg Business szerint a programot 2012-ig nem kevesebb, mint egy milliárd számítógépre telepítették, és a világ minden második részében becslések szerint 350 PowerPoint prezentáció készül. Több nyelven elérhető, és uralja a többi prezentációs szoftvert, 95% -os piaci részesedéssel.

    Az internet hatása

    Az internet előtt a személyi számítógépek elsősorban önállóak voltak, vagy kis irodai hálózatokhoz kapcsolódtak. A széles körben elterjedt hálózatok a mainframe számítógépekre, a számítástechnikai kutatók részhalmazára és a tudósok zárt közösségeire korlátozódtak. Az Egyesült Államok kormányának ARPANET-hez hasonló modelljeként a Nemzeti Tudományos Alapítvány 1986-ban olyan protokollokat és irányelveket dolgozott ki, amelyek az internethez vezetnek, ahogyan ma ismertük..

    Az elektronikus levél (e-mail) fejlesztése volt az első internetes gyilkos alkalmazás, amely az internethasználatot fokozta, mivel a villanykörte vezette a villamos energia elfogadását. Míg néhány elektronikus levelezőrendszer - például a fax- vagy faxküldés - évtizedek óta működik, a kommunikációhoz a szerző és a címzett egyszerre volt online, hasonlóan a mai azonnali üzenetküldéshez..

    Az üzenetek tárolásának és továbbításának képessége volt az e-mail használat robbantásának oka. A Radicati Group Inc technológiai piackutató cég szerint 2014 végén becslések szerint 4,1 e-mail fiók volt, amelyek napi 191,4 milliárd e-mailt tartalmaztak, másodpercenként több mint 6000 egyedi üzenetet..

    Az internet növekedésével gyilkos alkalmazások jelentek meg, amelyek kihasználták ezt az új kapcsolatot.

    Mozaik (Post-Internet)

    Az egyik első webböngésző (és az első, amely szövegesen jeleníti meg a képeket), ezt a szoftvert, amelyet a Nemzeti Szuperszámítógépes Alkalmazások Központ fejlesztett ki 1993-ban, ingyenesen terjesztették a nem kereskedelmi felhasználók számára. Gary Wolfe, a Wired 1994 októberi kiadásában írta, hogy a Mosaic volt a legkellemesebb módja az információk megkeresésének az interneten: „A megjelenés óta eltelt 18 hónapban a Mosaic az izgalom és a kereskedelmi energia példa nélküli példáját ösztönözte a a hálózat története. ”

    Míg a Mosaic-ot idővel felváltották az olyan böngészők, mint az Internet Explorer, a Firefox, a Chrome és mások, sok funkcióját megtartották ezekben az újabb programokban.

    Napster (Post-Internet)

    A Napster volt az első peer-to-peer fájlmegosztó szolgáltatás, amelyet két északnyugati egyetemi hallgató fejlesztett ki 1999-ben, lehetővé téve a felhasználók számára az MP3 fájlok megosztását és letöltését az interneten keresztül. A társaságot bezárták 2001-ben, miután az Amerikai Hanglemezipar Szövetsége pert veszített.

    Abban az időben Doug McFarland, a Media Metrix elnöke azt mondta, hogy a Napster „az egyik leggyorsabban növekvő szoftvercég, amelyet a Media Metrix valaha jelentett”. 2001 februárjában a cégnek világszerte közel 26,4 millió felhasználója volt. A CNET szerint sokan úgy érzik, hogy a Napster demonstrálta az internet hatalmát a zene továbbításában, és két évvel később az Apple iTunes debütálásához vezetett..

    Friendster (Post-Internet)

    Ez a közösségi hálózat 2002-ben debütált, és volt az első ilyen szolgáltatás, amely tagságát milliókká növelte. Az eredetileg kockázatitőke-befektetők által finanszírozott alapítók 2003-ban visszavonták a Google felvásárlási ajánlatát, és magánvállalkozás maradtak. Noha a cég azóta elmosódottá vált, úgy tartják, hogy a „modern közösségi hálózatok nagyapja”, mint például a Facebook és a LinkedIn, a The Next Web.

    Google Search (Post-Internet)

    1996-ban a Stanfordi Egyetem végzős hallgatói és vállalkozói, Szergej Brin és Larry Page bevezettek egy forradalmian új internetes keresőmotort. A „A Google Story” szerzői szerint a program hatással volt a Guttenberg nyomdával egyenértékű információkhoz való hozzáférésre 600 évvel korábban..

    A Google szabadalmaztatott algoritmusa PageRank felváltotta a régebbi kulcsszókeresési technológiát az ember által generált linkeken és a korábbi kereséseken alapuló keresésekkel. Logikája arra a meggyőződésre épült, hogy minél több keresés és link található, annál relevánsabb és fontosabb az információ a felhasználó számára..

    A Google Search ma a nettó piaci részesedés szerint uralja a keresőmotorok piaci részesedését. A világ minden harmadik felhasználójából kettő van, és két legközelebbi versenytársa, a Yahoo és a Bing együttes mennyiségének több mint háromszorosa. A Search Engine Land állítása szerint a program jelenleg egy évente több mint trillió keresést tesz ki.

    A megnövekedett sávszélesség hatása a Killer Apps alkalmazásra

    A forradalmian új új számítógépes alkalmazások növekedése a hálózat sávszélességének mértékétől és sebességétől függ - az a sebesség, amellyel az információ bitjei a hálózaton keresztül mozognak. Általános sebességmérők: a megabita, vagy egymillió bit másodpercenként (Mbps) és a gigabites, vagy egy milliárd bit másodpercenként (Gbps).

    Annak megértéséhez, hogy a sebesség hogyan befolyásolja a böngészést, vegye figyelembe a következőket:

    • A 20 dalból álló, 100 megabájtos fájl 16 másodperc alatt történő letöltéséhez 50/50 Mbps sebességgel és 1,6 másodpercig 500/500 Mbps sebességgel kell letölteni.
    • Egy 50 megabájtos, 50 nagy felbontású fényképfájl letöltéséhez 40 másodperc szükséges 50/50 Mbps sebességgel, és csak négy másodpercig 500/500 Mbps sebességgel.
    • Az egy órás videó 759 megabájtos fájljának letöltéséhez négy perc szükséges 50/50 Mbps sebességgel és 12 másodpercig 500/500 Mbps sebességgel.

    Mivel egyre több alkalmazás érhető el a felhőben - a személyi számítógépeket ténylegesen terminálokká alakítva, amelyek vezetékként vezetik a központi feldolgozó központokat - a sávszélesség egyre fontosabbá válik. Amint az NPR rámutat, harcmezővé vált a szolgáltatók és a felhasználók között.

    Egyrészről a sávszélesség-szolgáltatók - az internetszolgáltatók (ISP-k), mint például a kábel- és telefonszolgáltatók - többszintű árképzés útján akarják ellenőrizni annak rendelkezésre állását és felhasználását. Más szavakkal: minél több szélessávú hálózatot használ, annál többet fizet. Másrészről, az The Atlantic szerint a kiskereskedők és a tartalomszolgáltatók, például a Netflix olyan hálózatsemlegességet akarnak, ahol az összes forgalmat azonos módon kezelik, függetlenül annak szélessávú igényeitől..

    Az Open Technology Institute 2014. évi „Csatlakozási költségei” jelentése szerint az amerikaiak több pénzt fizetnek a lassabb internet-hozzáférésért, mint sok más ipari országban. Claire Cain Miller, a The New York Times írása szerint megjegyzi, hogy a nagyfelbontású film letöltése körülbelül hét másodpercig tart Szöulban, Hongkongban, Tokióban, Zürichben, Bukarestben és Párizsban, havonta 30 dollárba kerül. A rendelkezésre álló leggyorsabb internetkapcsolatot használó Los Angeles, New York-i és Washington DC lakosságának 1,4 percre van szüksége ahhoz, hogy ugyanazt a filmet letölthesse, és havonta 300 dollárt fizessen a kiváltságért.

    „Az, hogy elmaradunk más országoktól, nem a technológia, hanem a gazdaságtan” - állítja Tim Wu a Columbia Law School professzora. "Az átlagos piacon egy vagy két komoly internetszolgáltató van, és áraikat monopólium vagy duopol helyzetben határozzák meg."

    Noha a széles sávú sebesség és a költségek ellenőrzése jelenleg vitatott, egyetértés van abban, hogy a kapcsolódó élmények következő generációja a nagyobb és olcsóbb sávszélességtől függ. Az Akamai Technologies legfrissebb jelentése szerint a globális átlagos sebesség 4,5 Mbps volt, csúcspontja 2014 végén 26,9 Mbps volt. Az Egyesült Államok átlagos csatlakozási sebessége 11,1 Mbps, a csúcskapcsolat sebessége pedig 49,4 Mbps volt, rangsorolva. 16. a világranglistán. Az országnak azonban csak 39% -a haladta meg a 10 Mbps-ot, és egynegyede átlagosan kevesebb, mint 4 Mbps volt. Ezen a sebességnél az igazán forradalmi alkalmazások korlátozottak.

    Szerencsére a gigabites sebességű hálózatok, amelyek másodpercenként milliárd bitet továbbítanak, egyre több zsebében jelennek meg az Egyesült Államok körül. Ezek a hálózatok 50–100-szor gyorsabban tudnak információt továbbítani, mint a legtöbb felhasználó élvezi.

    A Google Kansas City-ben építette meg első Google Fiber-hálózatát, és bejelentette, hogy hasonló hálózatot épít a Austinban, Texasban. Az AT&T várhatóan gigabites hálózatokat épít fel 100 városban, és regionális erőfeszítéseket tesznek a nagysebességű hálózatok kiépítésére az ország más részein, például Colorado Springsben, Brooklynban és San Franciscoban. Kathryn Campbell, az Primitive Spark, Inc. interaktív marketing cég partnerével kijelenti, hogy "nem kérdéses, hogy a sávszélesség ugyanolyan átalakító szerepet játszik a társadalom átalakításában, mint amelyet a vasútvonalak és autópályák játszottak a múltban".

    Jövőbeli gyilkos alkalmazások

    Peter Drucker, a menedzsment tanácsadó és a 33 vállalkozással foglalkozó könyv írója egyszer azt mondta: „A jövő előrejelzése olyan, mintha egy országúton éjjel haladnánk, ha nem lenne fény, miközben a hátsó ablakot nézzük”. Az előrejelzés bizonytalansága ellenére vannak olyan alkalmazások, amelyeket az iparágban dolgozó szakértők 2025-re várhatóan rendelkezésre állnak, ideértve a következőket:.

    Testreszabott, valós idejű egészségügyi ellátás

    Hal Varian, a Google vezető közgazdásza szerint az egészségügyi ellátás kiszállítása és költségei várhatóan hatást gyakorolnak. "Itt a nagy történet a folyamatos egészségügyi ellenőrzés ... Sokkal olcsóbb és kényelmesebb lesz, ha a felügyelet a kórházon kívül zajlik ... Valójában az otthoni biztonsági rendszer magában foglalja az egészségügyi ellenőrzést." Varian úgy véli, hogy a robotikus és a távoli műtét a szélessávú kapacitás növekedésével általános lehet.

    Mark Kaganovich, a SolveBio vezérigazgatója egyetért azzal, hogy az egészségügyre súlyos hatást gyakorolhat a nagyobb összekapcsolhatóság és sebesség. „A gyógyszereket pontosan az egyén betegségének molekuláris profiljaira fogják kifejleszteni [mellékhatások nélkül, mivel az egyéneket célozzák meg]. A betegségeknek új nevei lesznek: már nem a tünetek homályos csoportosításaként hivatkoznak, hanem pontos molekuláris útvonalakra (a „vastagbélrák” helyett a pontosság és az útvonalak zavartak lesznek). ”

    Virtuális valóság

    A teljesen interaktív, magával ragadó 3D-s élményeknek a tartós, kiváló minőségű video- és audiókon keresztül valószínűleg jelentős hatása lesz a szórakozásra, az utazásra és az oktatásra. Campbell úgy véli, hogy lehetséges a „holodeck” koncepció, amelyet először mutattak be a Star Trek sorozatban 1966-ban. A fizikai utazásra nincs szükség, mivel az emberek azonnal szembeszállnak a kibertérben. A mai videokonferencia helyébe azonnali, életszerű videó interakció lép, amely nem igényel beállításokat vagy konfigurációkat.

    Alison Alexander, a grúziai egyetemi újságíró professzor úgy véli, hogy a jövőben az alkalmazásokat nem a valósághoz kötik, hanem a képzelet: „Felejtsd el a valóságot, élj a kiválasztott világodban. Látogasson el bárhol és bármikor. ” A képekhez és felvételekhez kötődés helyett a hallgatók interaktív és magával ragadó virtuális valóság-környezeteket is elérhetnek és megtapasztalhatnak.

    Andrew Connell, a Virtalis virtuális valóság vállalat vezető technológiai tisztviselője szerint a 3D modellek lehetővé teszik a hallgatók számára, hogy „kezükbe nyúljanak és ténylegesen belemerüljenek egy termék belsejébe, hogy felfedezzék, megismerjék és továbbfejlesszék”. Connell úgy véli, hogy a videó-szerű játékélményt olyan hallgatókkal használja, akik „nagyon adaptív hüvelykujjával nőttek fel az Xboxukon játszva”.

    Mesterséges intelligencia

    Martin Ford, a „Gyorsuló technológia és a jövőgazdaság” szerzője úgy gondolja, hogy a megnövekedett számítási teljesítmény és az összekapcsolt gépek kombinációja előállíthatja a következő gyilkos alkalmazást, a mesterséges intelligenciát (AI). Amikor John McCarthy (MIT) 1956-ban megalkotta a kifejezést, lehetetlen célnak tűnt az a gondolat, hogy egy számítógép megtanulhat és az emberekhez hasonló döntéseket hozhat..

    Az észlelés, a tanulás, a megértés és az érvelés számítógépes automatizált rendszerei már bizonyítottak körülöttünk:

    • A GPS-rendszerek több millió útvonalat bonyolultak le, hogy megtalálják a felhasználói kritériumok alapján a legjobbat.
    • Az okostelefonok megértik az emberi beszédet, a Siri, a Cortana és a Google Asszisztens jobban megérti szándékainkat, amikor útmutatást adunk.
    • A Google és a Tesla autójai maguk vezethetnek, az autopilot rendszerek a világ minden tájáról irányítják a repülőgépeket, és a robotsebészek pontosabbak, mint emberi társaik..

    „Egy olyan házba lépünk, ahol az intelligens eszköz a tudásmunkás asszisztensévé válik, és őszintén szólva mindenki, aki mindent megtesz” - mondja Robert Cannon internetes jogi szakértő. Manapság a hálózatba kötött eszközök folyamatosan és folyamatosan működnek egymással, információt teremtve.

    A szuper-okos számítógépek új korszakának előnyei lehetnek-e alkotóik? "Medium szerint az AI-kompatibilis eszközök lehetővé teszik a vak látását, a süket hallását, a fogyatékkal élők és az idősek sétálását, futását és akár táncolását." Ray Kurzweil, a Google mérnöki igazgatója, a „Hogyan hozzunk létre egy elmét” és az AI-ről szóló négy másik könyv szerzője úgy véli, hogy a mesterséges intelligencia a döntő lépés az emberiség nagy kihívásainak kezelésében. A CNN szerint Kurzweil azt is jósolja, hogy agyaink képesek lesznek közvetlenül kapcsolódni a felhőhöz nanobotokon keresztül a 2030-as években.

    Noha az AI segíthet az emberiségnek megoldani annak legnagyobb problémáit, néhány tudós úgy gondolja, hogy az AI szabályozatlan fejlődése veszélyt jelenthet az emberiségre. Patrick Gray, a TechRepublic technológiai írója azt állítja, hogy egy olyan gép, amely „az emberi bölcsesség egészéhez az interneten keresztül egészen a kapcsolódó pénzügyi piacokig és az energiahálózatokhoz hozzáférhet, tudást szerezhet, ezen ismeretek alapján módosíthatja magát, és folytathatja a ciklust. ” Más szavakkal, az emberiség nem tudta meghúzni a dugót.

    Elon Muskot, a Tesla autó alkotóját különösen aggasztja, hogy az AI ellenőrizetlen fejlesztése katasztrofális következményekkel járhat, 2014. augusztus 2-án tweettelve, hogy az AI „potenciálisan veszélyesebb, mint a szemét”. A CNET szerint Musk azt is mondta: "A mesterséges intelligenciával összehívjuk a démont."

    Stephen Hawking, a világ egyik legkiválóbb tudósa úgy véli, hogy „a teljes mesterséges intelligencia kifejlesztése megvilágíthatja a világ végét”. Bill Gates, a Microsoft alapítója 2015 januárjában fenntartásait fejezte ki az AI-vel kapcsolatban, és nem értette, miért nem érinti egyes embereket.

    Záró szó

    A gyilkos alkalmazásokat utólag ismerik fel legjobban. A legtöbb megfigyelő egyetért azzal, hogy évtizedek óta nem létezik gyilkos alkalmazás, inkább fokozatos innovációkat láttunk olyan dolgokban, mint a számítógépes feldolgozás és az adatátviteli sebesség. Valószínű, hogy a személyre szabott egészségügyi, virtuális valóság és mesterséges intelligencia területén új alkalmazások vannak a láthatáron a következő évtizedben, ám ezeknek az alkalmazásoknak a hatása bizonytalan.

    Amint Tiffany Shlain, a „A jövő itt kezdődik” című filmkészítő és a Pew Kutatóközpont felmérésére válaszolt: „Fogalmam sincs, milyen új alkalmazások léteznek, amikor a bolygó minden embere online. Soha nem tudhattuk volna megjósolni a Google-t vagy a Twitter-t. Alig várom, hogy megnézem, mit hoz 2025. ”

    Mi a minden idők kedvenc gyilkosa app?